Unity Zoo DWCA

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Unity Zoo DWCA
Création le : 25 septembre 2021

Technologies utilisées :

unityc#

L’objectif de l’environnement cible est pédagogique.

Il s’agit d’un environnement 3D pour l’apprentissage.

Au lancement du jeu, le joueur arrive sur la scène d’accueil.

Les règles du jeu lui sont présentées :

« Vous entrez dans le module d’apprentissage. 

Vous allez pouvoir entendre, visualiser et vous renseigner sur quatre animaux différents.

Sur votre droite se trouvent quatre zones dont chacune est dédiée à un animal que vous allez découvrir. Dans chaque zone se trouve un pupitre, qui contient une fiche de renseignement ainsi qu’un bouton rouge.

En cliquant dessus, vous pourrez entendre le son de l’animal. N’oubliez pas de cliquer sur ces ressources dans chaque zone !

Au bout de la zone, une question au hasard vous sera posée au niveau de l’ordinateur, en cliquant dessus.
En cas de bonne réponse, vous aurez gagné ! Mais au bout de 4 mauvaises réponses, vous aurez perdu.

Bonne chance ! »

Le joueur arrive ensuite sur la scène de jeu principale, en vue FPS.
Ses mouvements sont contrôlés par les flèche du clavier, ainsi que par les mouvements de la souris.
Sur sa gauche se trouvent 4 zones identiques, chacune dédiée à un animal.
Dans chaque zone, le parcours est identique à ci-dessous :


La première scène concerne l’Iguane :

  • Accès à la scène, découverte de l’animal derrière une vitre
  • Sur le pupitre devant la vitre, le joueur peut cliquer sur un bouton (il entend alors le son de l’animal), et sur un panneau informatif (Il peut alors lire quelques informations concernant l’animal)
  • Le joueur se déplace vers la scène suivante

Les zones suivantes à explorer sont ensuite le Tigre, puis l’Abeille, et enfin la Baleine.

Une fois que le joueur sort de la zone « Baleine », il se retrouve devant un ordinateur. Lors du clic sur celui-ci, une question va apparaître au joueur, avec trois choix de réponses, dont une seule est juste.
La question porte sur un des 4 animaux explorés.

En cas de bonne réponse, le joueur accède à la scène de victoire. Il peut alors soit recommencer une partie, soit quitter le jeu.
En cas de mauvaise réponse, l’ordinateur affiche une autre question, dans la limite de 4.
Si le joueur donne 4 mauvaises réponses, il accède à la scène Game Over en ayant perdu la partie.

Note du projet : 14.50/20

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